💡 클래스 내용은 '찐빠로그님의 [TES BOTSE 클래스 번역 v260615]'을 기반으로 작성되었습니다.
내용은 언제든 변경될 수 있음을 알려드립니다.
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방해 (Interrupt)
일반적인 자신의 차례뿐만 아니라, 특정 조건이나 타이밍이 충족될 때 즉각적으로 끼어들어 발동할 수 있는 강력한 능력입니다.
- 발동 타이밍: 스킬 설명에 명시된 구체적인 타이밍에만 활성화할 수 있습니다. 예를 들어 "어떤 유닛의 차례 시작 시", "피해를 입기 직전", "대상을 선택할 때" 등이 있습니다.
- 차례 외 발동: 다른 유닛(적군 또는 아군)의 차례 중에도 명시된 조건만 맞으면 사용할 수 있다는 점이 가장 큰 특징입니다.
- 사용 비용: 일반적으로 [[끈기]]를 소모하여 발동하며, 해당 시점에 필요한 만큼의 끈기가 있어야 합니다.
- 제한: 보통 "차례당 한 번" 또는 "전투 라운드당 한 번"과 같은 횟수 제한이 명시되어 있는 경우가 많으므로 텍스트를 꼼꼼히 확인해야 합니다.
지속 (Enduring)
[[끈기]]를 소모하여 일시적으로 발동하는 것이 아니라, 특정 조건을 만족하는 동안 항상 활성화되어 있는 패시브 효과입니다.
- 발동 조건: 별도의 발동 비용 없이, 특정 수치 이상의 [[끈기]]를 보유하고 있어야 효과가 유지됩니다.
- 자동 활성/비활성: 요구치 이상이면 즉시 적용되며, 요구치 미만으로 떨어지면 그 즉시 효과를 잃게 됩니다.
- 지속성: 조건을 만족하는 한 전투나 탐험 전반에 걸쳐 지속적으로 혜택을 제공합니다.
- 자원 관리: 방해 스킬로 [[끈기]]를 소모할 때, 남은 강인함이 지속 유지 조건을 하회하지 않도록 주의해야 합니다.