캠페인 규칙 (Campaigns)
『엘더스크롤: 두 번째 시대의 배신』은 총 3개의 게임 세션(Session)에 걸쳐 캠페인 형식으로 플레이하는 것이 가장 이상적입니다. 파티가 길드 퀘스트를 달성하거나 실패하면 하나의 세션이 종료됩니다. 이러한 세션들을 하나로 연결하는 규칙은 다음과 같습니다.
캠페인 일지 (Campaign Journal)
캠페인을 진행하면서 파티는 모험가 매트에서 추적할 수 없는 중요한 정보들을 캠페인 일지에 기록해야 합니다. 일지에는 각 세션의 이벤트가 한 장의 시트에 기록되며, 이는 나중에(특히 다음 세션을 시작할 때) 참조용으로 사용됩니다.
- 일지 시트는 게임에 포함된 패드 형태로 제공되며, 칩 시어리 게임즈(Chip Theory Games) 웹사이트에서 추가로 인쇄할 수도 있습니다.
세션의 성공적인 완료
파티가 길드 퀘스트를 성공적으로 마친 해당 일(Day)에는 보상 단계(Reward Phase)까지만 진행하고, 하루 종료 단계(End of Day Phase)는 건너뜁니다. 그런 다음 해당 세션이 종료됩니다.
캠페인 세션을 완료했다면, 파티는 다른 구성물을 정리하기 전에 아래 단계에 따라 진행 상황을 기록하고 모험가들을 저장해야 합니다. (바로 다음 게임 세션을 이어서 진행하더라도 이 지침을 따르세요.)
- 1. 에필로그 확인 및 다음 퀘스트 선택: 파티는 해당 길드 퀘스트의 에필로그 단계를 읽습니다. 이 단계는 현재 세션 퀘스트의 이야기를 마무리하고, 다음 세션을 위한 지역(Province)와 퀘스트 선택 지침을 제공합니다. (지침은 방금 완료한 세션이 무엇인지에 따라 다릅니다.)
- 세션 1 완료 후: 이번 세션의 에필로그에서 제공되는 길드 퀘스트 옵션 중 1개를 선택합니다. 이 선택 사항을 캠페인 일지의 '세션 2 퀘스트' 섹션에 기록하세요. 이 선택이 다음 세션에서 사용할 지역 맵과 가제티어를 결정합니다.
- 세션 2 완료 후: 세션 3의 앤드게임(Endgame)을 소개하는 '세션 2 전용 배경 이야기'를 읽습니다. 앤드게임은 항상 세션 2와 동일한 지역에서 진행됩니다.
- 2. 파티 진행 상황 기록 및 초기화: 파티 리더는 파티의 [[XP]] 다이얼 수치를 포함하여 기타 관련 세션 정보들을 캠페인 일지에 기록합니다.
- 완료하지 못한 모든 사이드 퀘스트는 버립니다.
- 지속(Persistent) 효과가 있는 카드는(예: 오버랜드 카드 등) 따로 빼두었던 것을 모두 버리고, 캠페인 일지에 기록된 모든 지속 효과에 줄을 그어 지웁니다. (특별히 명시되지 않는 한, 지속 효과는 해당 효과를 얻은 세션 동안에만 유지됩니다.)
- 3. 모험가 상태 저장 및 정리: 각 모험가는 다음을 수행합니다.
- 보너스 HP를 포함한 자신의 모든 HP 칩을 공급처로 되돌려 놓습니다. (모험가는 다음 세션 시작 시 HP가 완전히 회복되고 보너스 HP는 없는 상태로 시작하게 됩니다.)
- 모든 스킬 주사위를 속성 줄로 회수(Recover)하고, 쿨다운 트랙에 있던 모든 피로 또는 상태 효과 주사위를 버립니다.
- 저장된 XP와 쿨다운(Cooldown) 스탯은 현재 수치를 그대로 유지합니다. 단, [[강인함]]은 0으로 재설정합니다.
- 직업 시트의 현재 면(초보자/마스터)을 그대로 유지합니다. (승급했다면 승급 상태 유지) 단, 강령술사의 '괴사(Necrosis)' 스택이나 워든의 '동료(Companions)' 등 직업과 관련된 추가 효과나 구성 요소들은 모두 버립니다.
- 소비(Expended) 상태인 모든 아이템과, 카드 위에 HP 칩이 올려져 있는 [[애완동물]] 아이템을 버립니다. 또한, 활성화된 [[마법부여]] 아이템 카드도 버립니다. 그 외에 남아있는 다른 아이템 카드들은 그대로 유지합니다.
- 4. 모험가 구성물 보관: 각 플레이어는 자신의 시트와 카드들을 모험가 매트 위에 올린 후, 이를 개인 보관 트레이에 겹쳐서 넣습니다.
- '디럭스 모험가 인벤토리(Deluxe adventurer inventory)' 액세서리가 있다면 그곳에 모험가 매트와 시트, 카드를 함께 보관할 수 있습니다.
- 파티 리더는 자신의 모험가 구성물과 함께 캠페인 일지를 보관합니다.
- 5. 게임 박스 정리: 나머지 구성 요소들을 분해하여 보관 트레이에 다시 넣습니다. 이때 지역이나 퀘스트 전용 구성물들은 일반 구성물과 분리하여 보관하세요.
캠페인 이어서 하기
캠페인 경험은 세션 간에 진행 상황을 적절히 기록하고 구성 요소를 잘 보관해 두었다가, 준비가 되었을 때 언제든 캠페인을 부드럽게 재개할 수 있도록 설계되었습니다.
캠페인 세팅 (Campaign Setup)
캠페인을 계속 이어서 진행하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 1. 난이도 선택: 이전 세션들과 다른 게임 난이도(Difficulty) 레벨을 선택할 수 있습니다.
- 2. 모험가 세팅: 각 플레이어는 보관 트레이에서 자신의 모험가 매트, 시트, 카드를 꺼내어 모험가를 세팅합니다.
- 각 모험가는 HP가 가득 찬 상태, 저장된 XP 보유, [[강인함]] 없음, 그리고 모든 스킬 주사위가 속성 줄에 배치된 상태로 시작합니다.
- 직업이 승급된 모험가라면 직업 시트를 마스터(Master) 면이 위로 오게 배치합니다.
- 이전 세션의 파티 리더는 캠페인 일지를 꺼내고 파티 [[XP]] 다이얼을 저장해 둔 올바른 수치에 맞춥니다.
- 3. 구성물 세팅: 파티의 마지막 세션 캠페인 일지를 참조하여 이번 세션에 사용할 지역과 퀘스트를 확인합니다. 해당 지역의 가제티어를 꺼내어 준비 지침을 따르되 다음 사항을 유의하세요.
- 선택한 퀘스트 또는 앤드게임에 대한 추가 세팅 지침이 있다면 이를 따릅니다.
- 나머지는 일반적인 세팅 절차와 동일하지만, 파티 XP 다이얼은 이전 세션에서 저장한 위치 그대로 두어야 합니다. (단, 날짜 다이얼은 1로 재설정합니다.)
- 이번 세션을 위해 일지를 작성할 새로운 파티 리더를 정합니다. 파티 리더는 이전 세션에서 사용했던 동일한 캠페인 일지 페이지를 그대로 사용하며, 필요에 따라 새 정보를 덧붙여 기록합니다.
캠페인 패배 (Losing the Campaign)
세션의 길드 퀘스트(또는 캠페인 앤드게임)에 실패한다는 것은 파티가 해당 세션은 물론 캠페인 전체에서 패배했음을 의미합니다. 이러한 운명을 피하기 위해 파티는 캠페인 내내 단 한 번, '길드 지원(Guild assist)' 능력을 사용할 수 있습니다. 이 강력한 능력은 전투 중 모험가들을 결집시키거나, 파티를 오버랜드 맵 위에서 재빠르게 이동시켜 결정적인 조우에 제때 도착할 수 있도록 도와줍니다.
- 만약 정말로 캠페인에서 돌이킬 수 없는 패배를 겪었다면, '세션의 성공적인 완료' 항목에 설명된 대로 구성물을 모두 분해하고 보관상자에 정리합니다.
앤드게임 (Endgame)
탐리엘에 닥친 위기는 단일 세션만으로 전모를 파악하기에는 너무나 거대합니다. 파티는 2개의 게임 세션을 완료한 후에만 캠페인의 '앤드게임'으로 넘어갈 수 있으며, 이때쯤이면 탐리엘을 위협하는 중대한 적을 막아낼 수 있을 만큼 충분한 성공과 경험을 쌓았을 것입니다.
- 고유 규칙: 각 지역(Province)는 가제티어에 설명된 고유한 앤드게임 규칙을 가집니다.
- 앤드게임 퀘스트의 특징: 길드 퀘스트 세션보다 날짜(Day) 제한이 더 짧으며(규칙에 명시됨), 조우가 연속해서 몰아치는 훨씬 강렬한 세션을 나타냅니다. 이러한 이유로 앤드게임 퀘스트에서는 파티의 오버랜드 이동을 사용하지 않습니다.
세팅 (Setup)
앤드게임을 시작하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 1. 지역의 앤드게임 규칙을 읽고 날짜 다이얼을 1로 재설정합니다. (또는 앤드게임 규칙에서 지정한 값으로 설정합니다.)
- 2. 지역 맵을 세팅하고 추가 세팅 지침을 따릅니다. 블랙 마쉬(Black Marsh)의 날씨 트랙처럼 해당 지역의 각 오버랜드 트랙에 토큰을 배치합니다.
⚠ 주의: 오버랜드 맵에 파티 토큰은 배치하지 않습니다.
- 3. 앤드게임 섹션을 참조하여 첫 번째 단계를 확인합니다.
단계 진행의 예외 (Phases)
앤드게임 퀘스트를 진행하는 매일, 플레이어들은 다음의 예외를 제외하고 게임의 각 단계를 정상적으로 완료합니다.
- 새로운 하루 단계: 파티는 평소처럼 날짜 다이얼을 증가시키지만, 다이얼 수치를 날짜 제한과 비교하여 실패 여부를 확인할 필요는 없습니다.
- 오버랜드 단계: 파티 이동(Move Party) 단계를 건너뜁니다. 파티의 위치는 맵 상의 토큰으로 표시되지 않으며, 오버랜드 이동과 관련된 모든 능력은 무시됩니다. 조우 발동(Trigger Encounter) 단계가 되면 순서에 따라 다음 앤드게임 조우가 자동으로 발동됩니다.
- 하루 종료 단계: 별도의 지시가 없는 한 지역 효과 활성화(Activate Province Effect) 단계를 건너뜁니다. 앤드게임 중에는 오버랜드 카드를 뽑지 않습니다.
조우 (Encounters)
각 앤드게임 조우에는 해당 조우가 해결되는 날짜(Day)가 표시되어 있습니다. 파티는 조우를 순서대로 완료해야 합니다.
- 해당 앤드게임 조우를 읽고 설명된 세팅을 완료합니다. 그런 다음, 해당 날짜 조우의 키워드 섹션을 참조하여 조우 전이나 도중에 파티의 키워드와 관련된 모든 효과를 해결합니다.
최종 승리와 패배 (Final Victory and Defeat)
파티가 앤드게임을 성공적으로 완료하면 캠페인에서 최종 승리하게 됩니다! 여러분은 끔찍한 위기를 끝내고 당분간은 탐리엘을 재앙으로부터 구원해냈습니다.
- 반대로 모험가들이 전투에서 패배하거나 앤드게임 단계의 목표를 성공적으로 완료하지 못해 앤드게임에 실패한다면, 캠페인은 실패로 끝이 납니다.
길드 (Guilds)
탐리엘의 전역에는 다양한 목적과 성격을 지닌 길드들이 존재합니다. 캠페인을 진행하며 특정 길드에 소속되면 고유한 길드 퀘스트를 수행하고, 도시의 길드 접수대(Guild Kiosk)에서 특별한 혜택을 누릴 수 있습니다.
길드 지원 (Guild Assist)
캠페인당 1회 발동할 수 있는 강력한 구제 수단입니다. 세션 1 또는 2에서만 사용할 수 있으며, 세션 3(최종장 퀘스트)에서는 사용할 수 없습니다.
- 발동 시점: 전투 중 라운드 종료 시 또는 하루 종료 단계의 모험가 휴식 단계
- 모험가 공통 혜택: (패배한 모험가를 포함하여 즉시 적용)
- HP를 최대치까지 완전히 회복합니다.
- 쿨다운 트랙에서 모든 가벼운 피로, 과로, 상태이상 주사위를 제거합니다.
- 소모(Exhausted) 및 고갈(Drained)된 스킬 주사위를 원하는 만큼 회복합니다.
- [[전설 아이템]] 1장과 [[일반 아이템]] 1장을 뽑아 모두 획득합니다. (인벤토리 제한 규칙 적용)
- 발동 시점에 따른 추가 혜택:
- 전투 중 발동 시: 라운드 카운터를 파티가 원하는 숫자로 변경할 수 있습니다. 부활한 모험가는 지도상의 빈 헥스 아무 곳에나 배치됩니다.
- 하루 종료 단계 발동 시: 오버랜드 맵에서 파티 토큰을 최대 6헥스까지 즉시 이동시킬 수 있습니다.
- 키워드 기록: 능력을 해결한 후, 캠페인 일지의 주요 키워드 란에 '길드 지원 (Guild Assist)' 키워드를 반드시 추가해야 합니다.
⚠ 이 키워드를 적은 후에는 해당 세션의 길드 퀘스트에서는 주요 키워드를 획득할 수 없습니다.
챔피언 서클 (Circle of Champions)
챔피언 서클은 탐리엘 전역의 투기장에서 펼쳐지는 검투사 경기를 주관하는 단체입니다. 이 길드의 멤버들은 오직 전투의 스릴과 영광만을 추구하며 무력과 기량을 증명하는 데 헌신합니다.
다크 브라더후드 (Dark Brotherhood)
광신적인 암살자들로 이루어진 길드인 이 비도덕적인 전문가들은 올바른 의식만 치러진다면 어떤 청부라도 기꺼이 받아들입니다. 다크 브라더후드의 일원들은 오직 그들 자신과 엄격한 규율, 그리고 그들의 어둠의 신 '시티스(Sithis)'에게만 책임을 집니다.
여왕의 눈 (Eye of the Queen)
명목상으로는 알드메리 자치령(Aldmeri Dominion)의 아이렌(Ayrenn) 여왕을 섬기고 있지만, '여왕의 눈'은 종종 독립적인 요원으로 활동합니다. 어둠 속에서 은밀하게 타격을 가하는 이 스파이들은 어떠한 대가를 치르더라도 탐리엘을 위해 최선이라 생각하는 임무를 수행합니다.
파이터 길드 (Fighters Guild)
파이터 길드는 탐리엘 전역의 용병들을 훈련시키고 조직하며, 자신들의 주머니를 두둑하게 하는 동시에 대중에게도 이익이 되는 청부 계약을 정기적으로 수행합니다. 이 거대한 조직의 명단에 오른 이들은 치안 유지, 괴물 사냥 등 끝없는 임무들로 항상 바쁘게 돌아갑니다.
메이지 길드 (Mages Guild)
마법 연구, 실험, 그리고 교육이라는 공통의 목적을 위해 모인 다양한 마법 사용자들의 집단인 메이지 길드는 탐리엘 전역에서 가장 잘 알려진 마법사와 신비주의자들의 결사입니다.
아우터 워치 (Outer Watch)
아우터 워치는 비교적 최근에 설립된 길드로, 도움이 필요한 자들을 지원하고 억압받는 자들을 구제하기 위해 처음 조직되었습니다. 최근 이 조직은 타락한 전 멤버의 음모를 저지하는 데 주의를 기울이고 있습니다.
시직 결사 (Psijic Order)
시직 결사는 그들 스스로 "옛 길(the Old Ways)"이라 부르는 방식의 마법 연구에 헌신하는 비밀스러운 분파입니다. 왕들에게 조언을 제공하든 주문 시전에 대한 안전장치를 확립하든, 이 수수께끼 같은 집단은 넌(Nirn)에서 가장 강력한 조직 중 하나입니다.
도둑 길드 (Thieves Guild)
도둑 길드는 절도와 기만을 전문으로 하는, 대륙 전역에 걸친 범죄자 연합입니다. 이들의 구성원은 길드의 전문적인 규범을 철저히 따르며, 이를 통해 대부분의 지역 당국이 '수용할 만한' 수준으로 절도 행위를 조절합니다.
언던티드 (Undaunted)
짐승이나 칼날에 대한 두려움을 모르는 언던티드는 명성과 부를 위해 델브와 던전으로 거침없이 뛰어드는 대담한 보물 사냥꾼 무리입니다. 이들은 영광, 명예, 그리고 보물을 얻을 기회를 위해 죽음과 데이드라 앞에서도 웃음을 터뜨립니다.
퀘스트 (Quests)
퀘스트는 파티가 완수해야 할 목표입니다. 파티가 수락했지만 아직 완료하거나 버리지 않은 퀘스트를 '진행 중인 퀘스트(Active quests)'라고 합니다.
길드 퀘스트 (Guild Quests)
파티는 한 번에 단 1개의 진행 중인 길드 퀘스트만 가질 수 있으며, 이는 해당 세션에서 파티의 메인 퀘스트가 됩니다.
- 실패 조건: 만약 파티가 12일 차의 하루 종료 단계 전까지 길드 퀘스트를 완료하지 못하거나 퀘스트 단계 중 하나라도 실패한다면, 세션 목표 달성에 실패한 것이 되며 세션과 캠페인이 모두 종료(패배)됩니다.
- 지역 및 퀘스트 유닛: 길드 퀘스트는 탐리엘의 특정 단일 지역(Province)에서 진행됩니다. 또한 종종 1명 이상의 '퀘스트 유닛'을 명시합니다. 퀘스트 유닛은 해당 퀘스트와 세션을 완료하기 위해 찾아내어 처치하거나 도와야 하는 강력한 고유 유닛입니다.
- 퀘스트 진행: 길드 퀘스트의 단계는 현재 지역의 가제티어(Gazetteer)에 나와 있습니다. 파티가 속한 길드는 길드 카드로 표시되며, 각 길드 카드는 도시 조우 시 모험가들이 특별한 혜택을 얻는 마을 행동을 제공합니다.
- 길드 지원: 캠페인당 한 번, 파티는 길드의 지원을 요청하여 전투 중에 극적이고 갑작스러운 도움을 받거나 오버랜드 맵에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 이를 '길드 지원(Guild assist)'이라고 합니다.
키워드 (Keywords)
모든 길드 퀘스트와 여러 사이드 퀘스트 및 조우를 완료하면 파티는 퀘스트 키워드를 얻게 됩니다. 이 키워드 자체에는 규칙이 없지만, 다른 퀘스트나 조우에서 참조될 수 있으며 가장 중요하게는 앤드게임(Endgame)의 난이도를 변경할 수 있습니다.
- 앤드게임 동안 각 조우의 세팅 설명에는 어떤 키워드가 어떤 영향을 미치는지 명시되어 있습니다. 파티는 획득한 키워드와 조우 세팅에 나열된 키워드를 비교하여 관련 효과를 해결합니다.
사이드 퀘스트 (Side Quests)
사이드 퀘스트는 보통 도시의 퀘스트 보드에서 수주합니다. 이는 파티의 길드 퀘스트와는 독립적으로 보상을 얻을 수 있는 선택적인 기회입니다. 사이드 퀘스트는 단일 지역에 국한되지 않으며, 탐리엘 전역의 랜드마크와 같은 지형지물을 참조하는 경우가 많습니다.
- 완료 시점: 각 사이드 퀘스트는 고유한 완료 조건을 가집니다. 퀘스트에 다른 시점이 명시되어 있지 않은 한, 파티는 해당 퀘스트의 요구 조건을 충족시킨 조우 단계(Encounter Phase)의 끝에 사이드 퀘스트를 완료합니다.
- 파티 공유 및 한도: 모험가 개인이 수주하더라도, 진행 중인 사이드 퀘스트는 파티 전체가 공유합니다. 파티는 한 번에 최대 4개의 진행 중인 사이드 퀘스트만 가질 수 있습니다.
- 만약 새로운 사이드 퀘스트를 얻어 4개를 초과하게 된다면, 기존 사이드 퀘스트 중 1개를 버리거나 새로 얻은 퀘스트를 포기해야 합니다.
- 파티는 원할 때 언제든지 진행 중인 사이드 퀘스트를 버릴 수 있습니다.
- 미완료 페널티 없음: 카드에 다르게 명시되어 있지 않은 한, 진행 중인 사이드 퀘스트를 완료하지 않는다고 해서 주어지는 페널티는 없습니다. 완료 조건을 충족할 수 없다면 퀘스트를 깰 수는 없지만, 세션이 끝날 때까지 카드를 보관할 수는 있습니다.
분쟁 랜드마크 (Conflict Landmark)
이 칸에서 이동을 마치면 분쟁 조우 카드를 뽑습니다.
우호 랜드마크 (Peaceful Landmark)
이 칸에서 이동을 마치면 우호 조우 카드를 뽑습니다.
불안정 랜드마크 (Unstable Landmark)
이 칸에서 이동을 마치면 불안정 주사위를 굴려 결과에 맞는 오버랜드 카드를 뽑습니다. 만약 이동 상단이 나온다면 도시 행동을 수행할 수 있습니다.
도시 (Town)
이 칸에서 이동을 마치면 가제티어를 참조하여 도시 행동을 수행할 수 있습니다.
격돌 (Clash) / 불안정 격돌
짧고 직관적인 전투 모드입니다. 단일 격돌 타일(Clash tile) 위에서 발생하며, 카드에 제시된 설정에 따라 적을 배치하고 모든 적을 처치하는 등의 목표를 달성해야 합니다.
델브 (Delve) / 불안정 델브
탐험에 중점을 둔 전투 모드입니다. 고정된 맵이 아니라, 델브 카드를 뽑으면서 새로운 타일을 연결해 지도를 확장해 나갑니다. 주로 [[스카이샤드]]를 수집하는 것이 목표가 됩니다.
우호 (Peaceful) / 불안정 우호
전투 없이 스토리를 진행하거나 특정 테스트를 거치는 선택지입니다. 일반적으로 격돌보다 난이도가 낮고 보상(XP)도 적습니다.