적 스킬 참조 · Enemy Skills Reference

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era  |  = 퀘스트 유닛 전용

강타SMITE
이 유닛이 자신의 차례에 모든 파티원을 대상으로 지정하지 않는다면, 이 유닛의 컴뱃 스탯이 두 배가 됩니다.
거상COLOSSAL
이 유닛은 모험가들이 훈련한 컴뱃 스킬 주사위의 총합만큼 추가 HP를 가지고 배치됩니다.
공세AGGRESSIVE
컴뱃 주사위를 굴린 후, 이 유닛은 대상에게 피해를 입히기 전에 빗나간 모든 주사위를 1회 다시 굴립니다
광포UNBRIDLED
이 유닛이 피해를 입히기 전, D6 1개를 굴립니다. 결과값이 3-6이라면, 굴려진 피해고정 피해로 적용되며, 이 유닛은 각 모험가에게 1의 추가 고정 피해를 입힙니다.
만약 이 전투가 [하이 락]에서 진행 중이라면, 3-6의 결과가 나왔을 때 추가로 불안도를 1 증가시킵니다.
교묘함ELUSIVE
이 유닛은 현재 차례의 시작 시점에 자신과 인접하지 않았던 유닛들이 입히는 모든 피해(고정 피해 포함)를 방지합니다.
교환SWAP
이 유닛은 점유된 헥스를 빈 헥스로 취급합니다. 이 유닛이 점유된 헥스로 이동할 때, 해당 헥스에 있던 유닛은 이 유닛이 빠져나온 헥스에 배치됩니다.
군주LORD
이 유닛의 차례 시작 시, 적 주머니에서 5레벨 데이드라를 따로 빼둡니다. 만약 뽑을 수 있는 5레벨 데이드라가 없다면, 이번 차례의 교전을 위해 이 유닛의 컴뱃 스탯이 2 증가합니다. 이 유닛의 차례 종료 시, 따로 빼둔 유닛을 가장 가까운 빈 헥스에 배치합니다.
궁지CORNERED
이 유닛은 패배하지 않은 모험가 한 명당 2의 추가 HP를 가지고 배치됩니다.
네크로멘시NECROMANCY
이 유닛의 차례 종료 시, 패배 더미의 맨 위 유닛을 이 유닛과 가장 가까운 빈 헥스에 파티 크기만큼의 HP를 지닌 상태로 배치합니다. 이 새로운 적은 이번 라운드에 차례를 진행하지 않습니다.
네크로틱NECROTIC
이 유닛의 차례 종료 시, 인접한 모든 유닛에게 1의 고정 피해를 입힙니다.
덩굴 덫VINESNARE
이 유닛의 교전 후, 대상은 사용 가능한 컴뱃 스킬 주사위 1개를 고갈시켜야 합니다.
도둑질STEAL
이 유닛이 대상을 결정할 때, D6 1개를 굴립니다. 결과값이 대상의 현재 HP 이상이라면, 해당 대상은 준비 슬롯에 있는 소모품이 아닌 아이템 1개를 버립니다.
돌진RUSH
이 유닛이 이동 후 적대 유닛을 대상으로 지정할 수 없다면, 대신 한 번 더 이동합니다.
동기부여MOTIVATE
이 유닛의 차례 시작 시, 인접한 모든 아군 유닛은 1의 강인함을 얻고, 인접한 모든 적대 유닛은 1의 강인함을 잃습니다.
동상CHILBLAIN
무기를 사용하지 않은 모험가가 이 유닛과 교전한 후, 해당 모험가는 파티 크기만큼 가벼운 피로를 얻습니다.
반격#RIPOSTE#
차례마다, 이 유닛이 인접한 적대 유닛으로부터 처음 피해를 받을 때, 이 유닛이 패배하지 않았다면 그 대가로 대상에게 #만큼의 피해를 입힙니다.
반음영PENUMBRA
이 유닛이 패배한 후, 가장 약한 아군 비퀘스트 유닛을 대체하고 해당 유닛의 HP와 상태 주사위를 이어받습니다. 대체된 유닛은 적 주머니로 되돌아갑니다.
발견DETECTION
이 유닛은 대상을 지정할 때 은신 상태 주사위를 무시합니다.
방해DISRUPT
이 유닛이 대상을 지정할 때, 대상은 가능하다면 자신의 활성 슬롯에서 주사위 1개를 소진해야 합니다.
보상REWARD
이 유닛이 패배한 후, 각 모험가는 다음 중 1개를 선택하여 얻습니다:
  • 전설 아이템 1개
  • 5의 강인함
  • 체력 스탯 1 획득 (가능한 경우)
복수심VINDICTIVE
이 유닛은 적대 모험가의 수만큼 자신의 컴뱃 스탯을 증가시킵니다.
부식ROT
이 유닛이 모험가에 의해 패배한 후, 해당 모험가는 1의 과로를 얻습니다.
부패DECAY
이 유닛의 차례 종료 시, 1의 고정 피해를 입습니다.
불구MAIM
이 유닛의 교전 후, 이 유닛의 대상에게 불구 상태 주사위를 적용합니다.
불굴STALWART
이 유닛은 한 차례에 1을 초과하는 HP를 잃지 않습니다.
비전ARCANE
이 유닛이 입히는 피해고정 피해입니다.
사이펀SIPHON
이 유닛의 차례 종료 시, 사거리 내에 있는 각 비퀘스트 유닛에서 HP 1을 제거합니다. 제거된 모든 HP는 이 유닛의 칩 아래에 배치합니다 (체력 스탯을 초과할 수 있음).
선동INSTIGATE
이 유닛이 패배한 후, 각 모험가는 즉시 무작위 1레벨 적을 뽑아 자신에게 가장 가까운 빈 헥스에 배치합니다.
시야VISION
이 유닛은 시야 제한을 무시합니다.
신속SWIFT
이 유닛의 이동력은 현재 라운드와 같습니다 (피로 라운드 = 6).
실명BLIND
이 유닛의 교전 후, 이 유닛의 대상에게 실명 상태 주사위를 적용합니다.
아이언 바크IRON BARK
이 유닛이 인접하지 않은 유닛으로부터 피해를 받을 때, 해당 교전 동안 이 유닛의 방어력이 1 증가합니다.
약화#ENFEEBLE#
이 유닛의 교전 후, 대상은 #만큼의 가벼운 피로를 얻습니다.
에테리얼ETHEREAL
이 유닛이 마법을 사용하지 않는 모험가에게 피해를 받을 때, 이 유닛은 파티 크기만큼의 피해를 방지합니다.
원주민NATIVE
이 유닛은 현재 지역 고유의 스킬을 가집니다.
위협INTIMIDATE
이 유닛의 교전 후, 이 유닛의 대상에게 공포 상태 주사위를 적용합니다. 대상이 이미 공포 상태 주사위를 가지고 있다면, 대신 이를 제거합니다.
의식#RITUAL#
이 유닛의 차례 종료 시, 시야 내에 있는 모든 아군 유닛은 #만큼 회복합니다.
인내BIDE
이 유닛이 자신의 차례에 이동하지 않았다면, 차례 종료 시 2 HP를 회복합니다.
저주BANE
이 유닛의 교전 후, 이 유닛의 대상에게 저주 상태 주사위를 적용합니다.
전환DIVERT
이 유닛은 피해를 입기 전에 이미 HP가 1인 상태가 아니라면, 마지막 남은 HP를 잃을 수 없습니다.
제지RESTRAIN
이 유닛의 이동 후, 이 유닛으로부터 3헥스 이내에 있는 모든 적대 유닛을 가능한 경우 이 유닛에게 1헥스 더 가까이 이동시킵니다.
진압SUBDUE
이 유닛이 피해를 입히기 전, 대상은 입힐 피해량과 동일한 수치만큼의 강인함을 잃습니다.
집회RALLY
이 유닛이 패배한 후, 이 유닛이 플레이 중인 마지막 적이 아니라면, 한 단계 낮은 레벨의 적을 이 유닛이 패배한 헥스에 배치합니다. 그런 다음, 이 유닛을 적 주머니로 되돌려 놓습니다.
칼날BLADED
인접한 대상과 교전할 때, 이 유닛은 대상에게 2의 추가 피해를 입힙니다.
파쇄SHATTER
차례마다, 무기과부하하지 않는 모험가와 이 유닛이 처음 교전할 때, 해당 모험가는 교전 후 준비 슬롯에 있는 무기 1개를 버려야 합니다.
해제DISPEL
이 유닛이 마법을 사용하는 모험가 또는 데이드라 유닛과 교전한 후, 이 유닛은 패배하더라도 교전한 유닛에게 파티 크기만큼의 고정 피해를 입힙니다.
현혹DAZE
이 유닛의 교전 후, 이 유닛의 대상에게 현혹 상태 주사위를 적용합니다.
화상BURN
이 유닛이 대상을 지정한 후, 대상은 다음 중 하나를 선택해야 합니다:
  • 1 강인함 잃기
  • 아이템 1개 버리기
  • 자신에게 1 고정 피해 입히기
확정타TRUE STRIKE
이 유닛이 굴린 모든 적 컴뱃 주사위의 결과가 1이라면, 이 유닛은 고정 피해를 입힙니다.
회복RECOVER
이 유닛의 차례 시작 시, 파티 크기만큼 HP를 회복합니다.
회피DODGE
적대 유닛이 이 유닛과 교전할 때, 피해를 입히지 않은 굴려진 스킬 주사위의 개수만큼 이 유닛이 받는 피해를 방지합니다.
후퇴RETREAT
이 유닛의 차례 종료 시, 이번 차례에 피해를 받은 유닛이 없다면, 이 유닛은 은신 상태 주사위를 얻고 1의 HP를 회복합니다.

지역 고유 스킬 참조 · Native Skills Reference

폭풍 예언자STORM SEER
블랙 마쉬
이 유닛이 대상을 결정할 때, 해당 대상은 현재 날씨에 따라 정해진 수만큼 활성 슬롯에 있는 주사위를 소진해야 합니다.
맑음= 1  ·  우천= 2  ·  홍수= 3
연기FUMES
모로윈드
적대 유닛이 이 유닛과 교전한 후, 해당 적대 유닛에게 실명 상태 주사위를 적용합니다.
격려INCITE
하이 락
이 유닛이 패배한 후, 모든 아군 유닛은 현재 불안도만큼 HP를 회복합니다.
동결FREEZE
스카이림
이 유닛이 대상을 지정할 때, 대상은 준비 슬롯에 있는 아이템 1개를 가방으로 옮겨야 합니다. 만약 파티가 현재 포위된 마을에 있다면, 대상은 모든 아이템을 가방으로 옮겨야 합니다.
구금DETAIN
시로딜
이 유닛이 대상을 지정할 때, 대상은 사용 가능한 스킬 주사위 1개를 소진해야 합니다. 제국 잔당이 우세하다면, 대신 그 스킬 주사위를 고갈시킵니다.
아이언 바크IRON BARK
발렌우드
이 유닛이 인접하지 않은 유닛으로부터 피해를 받을 때, 해당 교전 동안 이 유닛의 방어력이 1 증가합니다.

상태 효과 참조 · Status Effect Reference

저주

저주 / 파멸 (Bane)

이 유닛은 자신의 매 차례 시작 시 1의 고정 피해를 받습니다.

공포

공포 (Fear)

이 유닛의 컴뱃이 아닌 스킬의 효과는 무시됩니다. 이 효과는 이미 활성 슬롯이나 쿨다운 트랙에 있는 스킬 주사위에는 적용되지 않습니다.

실명

실명 (Blind)

이 유닛은 모든 유닛을 적대 유닛으로 간주합니다. 이 유닛이 교전할 때, 가장 강력한 인접 유닛만을 대상으로 지정할 수 있습니다.

불구

불구 / 절단 (Maim)

이 유닛이 컴뱃 스킬 주사위를 굴릴 때, 굴려진 총 피해량은 절반으로 감소합니다(소수점 이하 내림). 이 효과는 고정 피해에는 적용되지 않습니다.

현혹

현혹 / 현기증 (Daze)

이 유닛은 이동하는 차례에 주사위를 굴릴 수 없으며, 주사위를 굴리는 차례에 이동할 수 없습니다. 이 유닛의 차례 종료 시, 이 주사위를 제거합니다.

은신

은신 (Stealth)

이 유닛은 현재 차례 시작 시 자신과 인접했던 적대 유닛에 의해서만 대상으로 지정될 수 있습니다. 이 유닛이 피해를 입힌 후, 이 주사위를 제거합니다.